Το franchise του «Πολέμου των Άστρων» έχει καταγράψει συνολικά κέρδη που αγγίζουν τα 50 δισεκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, καθιστώντας το μία από τις πιο κερδοφόρες σειρές ψυχαγωγίας στην ιστορία. Αυτή η επική ιδέα, που ξεκίνησε πριν από περισσότερο από μισό αιώνα, όχι μόνο άλλαξε τον κινηματογράφο, αλλά δημιούργησε και ένα πρωτοφανές οικονομικό φαινόμενο. Ακόμα και το «Μανταλόριαν», με εισπράξεις 400 εκατομμυρίων δολαρίων στις αίθουσες, θεωρείται ένα «συμπαθητικό» νούμερο μπροστά στο συνολικό μέγεθος των κερδών.
Η αρχική ιδέα και οι επιρροές
Το 1975, ο νεαρός και ανερχόμενος σκηνοθέτης Τζορτζ Λούκας πρότεινε στο στούντιο της Fox ένα πρότζεκτ που δούλευε για χρόνια στο μυαλό του. Η ιδέα δεν προκάλεσε αρχικά ιδιαίτερο ενθουσιασμό στους ιθύνοντες του στούντιο.
Επρόκειτο για μια ταινία επιστημονικής φαντασίας, η οποία βασιζόταν σε διάφορες επικές αφηγήσεις, βιβλία και ταινίες γουέστερν. Είχε επίσης αρκετές επιρροές από φιλμ του Ιάπωνα σκηνοθέτη Ακίρα Κουροσάβα και ακόμη περισσότερες από τον «Άρχοντα των Δαχτυλιδιών». Ο κεντρικός ήρωας αρχικά ονομαζόταν Λουκ Σταρκίλερ και τον συμβούλευε ένας ηλικιωμένος στρατηγός, ο Μέισι Γουίντ.
Το όραμα του Λούκας και η πρεμιέρα
Ο Λούκας μπορεί να μην είχε αποφασίσει ακόμη για πολλά πράγματα, ήταν όμως σίγουρος για το εξής: αυτή η ταινία που θα γύριζε, αν τα κατάφερνε, θα ήταν μόνο ένα επεισόδιο και ούτε καν το πρώτο, αλλά το τέταρτο σε μια σειρά από αφηγήσεις που ήθελε να γίνουν ταινίες. Περιέργως, είχε δίκιο.
Συνέχισε να γράφει και να ξαναγράφει το σενάριο, και πενήντα παρά ένα χρόνια πριν, τον Μάιο του 1977, η ταινία του έκανε πρεμιέρα σε μόλις 32 αίθουσες στις ΗΠΑ.
Πρωτοπορία στα ειδικά εφέ και τον ήχο
Ο Τζορτζ Λούκας δεν είχε αφήσει τίποτα στην τύχη. Για να δημιουργήσει ειδικά εφέ που δεν είχαν υπάρξει ξανά στην ιστορία του κινηματογράφου, ίδρυσε την εταιρεία Industrial Light & Magic (ILM). Η ILM ανέπτυξε νέα συστήματα κάμερας με έλεγχο κίνησης (motion-control), τα οποία επέτρεψαν τη λήψη περίπλοκων πλάνων με μικρογραφίες διαστημοπλοίων.
Ο σχεδιασμός του ήχου ήταν επίσης πρωτοποριακός. Ο Μπεν Μπερτ δημιούργησε εμβληματικά ηχητικά εφέ, όπως το χαρακτηριστικό βουητό του φωτόσπαθου, τον βρυχηθμό του Τσουμπάκα και την αναγνωρίσιμη ανάσα του Νταρθ Βέιντερ.
Τα διαστημικά κέρδη και η στρατηγική του Άλεκ Γκίνες
Το συνολικό κέρδος για το franchise του Star Wars πλησιάζει τα 50 δισεκατομμύρια δολάρια σε παγκόσμιο επίπεδο, καθιστώντας το έτσι μία από τις πιο κερδοφόρες σειρές ψυχαγωγίας στην ιστορία.
Ανάμεσα στα μεγάλα ονόματα που δέχτηκαν να συμμετάσχουν στην ταινία ήταν ο Σερ Άλεκ Γκίνες. Ο ηθοποιός δεν πήρε αμοιβή, αλλά προτίμησε να ζητήσει ένα ταπεινό 2% από τις εισπράξεις της ταινίας. Υπολογίζεται ότι από αυτή την επιλογή κέρδισε περίπου 70 εκατομμύρια δολάρια.
Ανάλυση εσόδων του franchise
Τα έσοδα αυτά αναλύονται σε δύο κύριες κατηγορίες. Η μεγαλύτερη πηγή εσόδων του franchise είναι οι πωλήσεις προϊόντων (Merchandise), έχοντας αποφέρει ένα ποσό ανάμεσα σε 30 με 40 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτό περιλαμβάνει παιχνίδια, ρούχα και άλλα συλλεκτικά αντικείμενα από το 1977 μέχρι σήμερα.
Οι εισπράξεις από τους κινηματογράφους αποτελούν τη δεύτερη σημαντική πηγή εσόδων. Οι ταινίες της σειράς έχουν αποφέρει περίπου 10,5 δισεκατομμύρια δολάρια εισπράξεις στις αίθουσες σε όλο τον κόσμο.
Με πληροφορίες από: Gazzetta